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21Diseñadores japoneses en DICE CON 

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Los amigos que siguen a DICE CON pueden recordar que este año reunimos a algunos diseñadores independientes japoneses y establecimos un área de exhibición para el país invitado del juego de mesa. Este año, invitamos a 21 diseñadores japoneses a participar en DICE CON y establecimos un "país invitado para juegos de mesa" con un área de exhibición de más de 100 metros cuadrados, con casi 30 juegos para que los jugadores disfruten.

¿Por qué Japón? Japón siempre ha tenido una cultura de juegos de mesa única, y muchos diseñadores independientes, con imaginación y creatividad ilimitadas, son completamente independientes del marco de diseño de juegos de mesa inherente, creando cajas de versiones arcoíris de los magníficos juegos de mesa. Cuando contactamos a los diseñadores del área de exhibición de juegos de mesa japoneses, también obtuvimos una respuesta positiva de ellos. Están muy felices de tener una gran exhibición para presentar sus juegos.

Aquí hay una introducción completa de la exposición de Japón en DICE CON.

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Introducción del diseñador: 6channel es un club de producción de juegos de mesa establecido en 2020. El ilustrador ぽ よ よ ん ♥ よ っ く ha realizado el diseño de personajes para “Akihabara Journey 2 ″,“ Queen's Blade ”y otros juegos, y también dibujó ilustraciones para“ Battle Soul ” El juego [探 ぱ ん] pintado por ぽ よ よ ん ♥ よ っ く se vendió en las 1000 cajas en la primera exhibición de Gamemarket en la primavera de 2021.

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Introducción del diseñador: ICHIROKU, que se dedica al diseño gráfico, le encanta jugar desde que era niño. Cuando era niño, a menudo jugaba con amigos, como el juego de la vida, Othello y Shogi. Cuando FC se hizo popular en la escuela secundaria, se volvió adicto a él como todos los demás, pero por casualidad, entró en contacto con TRPG (juego de rol de escritorio) y se obsesionó con la diversión y la profundidad de los juegos tradicionales. Después de eso, ICHIROKU pensó en juegos de mesa hasta altas horas de la noche todos los días. El sueño en ese momento era convertirse en un autor de juegos de renombre mundial que superó a Othello y el juego de la vida. Aunque ha crecido, pero todavía no puede dejar de lado sus sueños de la infancia, usó esto como una oportunidad para comenzar este proyecto.

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Introducción del juego: En el juego, jugarás el papel de un explorador que sueña con hacer una fortuna, llegarás a un enorme grupo de ruinas, confiarás en la "suerte" y el "sentimiento" para explorar el laberinto y recolectar tesoros. Hay peligros y "ollas" escondidas en las ruinas. Y en las "ollas", habrá tesoros o maldiciones. Cuanto más profundo vayas, los peligros y las ollas aumentarán. Incluso si consigues las macetas y escapas con éxito del laberinto, otros jugadores pueden robar tu cosecha. ¡Recolecte más tesoros con puntos de bonificación combinados y gane puntos de manera más eficiente!

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Introducción del diseñador: シ ノ ミ リ ア es un juego creado por el diseñador Kengo Otsuka y varios miembros como comediantes, cantantes y modelos. Otsuka Kengo fue evaluado por otros escritores de juegos de mesa como "un artesano que transformó correctamente varios temas en juegos de mesa". "Siempre hay algunos lugares en el sistema de juego que pueden ver la maldad del personaje del autor". Este juego se basa en el tema del "juego de mesa" y arroja todo el mal de carácter.

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Introducción al juego 

n: Sinomilia significa "diálogo" en griego. Incluso sin palabras, puede tener un "diálogo real" con el corazón de la otra parte a través de cartas y fichas. Las dos partes eligen una tarjeta digital en sus manos para cubrir y colocar los chips de forma interactiva. La parte cuyo número en la tarjeta esté más cerca del número total de fichas obtendrá las fichas que acaba de colocar en el campo. Cuando cualquiera de las partes pierde todas las fichas, o solo quedan dos manos, el juego termina. El partido con más fichas gana.

Introducción del diseñador: “Asociación antisocial” debe considerarse como el nombre del tipo de asociación con la que la gente realmente no quiere entrar en contacto. No es de extrañar que la palabra "antisocial" en sí misma dé la impresión de ilegalidad, pero esto es un malentendido del nombre "asociación antisocial". De hecho, la frase correcta de la “asociación antisocial” es “hombre antisocial”, que es una asociación literaria y artística de orientación laboral cuyo principal campo de batalla es el libre mercado de la literatura.

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Introducción al juego: el tema de este juego de cartas es [Muerte con exceso de trabajo], que también se conoce como la palabra [KAROUSHI] en Europa y Estados Unidos. ¡El jefe debe evitar que la muerte trabaje demasiado! Los esclavos de la empresa tienen que dejarse trabajar en exceso, ¡y los colegas deben trabajar hasta la muerte! La tarjeta también está llena de diversos contenidos laborales de humor negro.

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Introducción al diseñador 

: Fantasy Game Group es un club fundado por Otayu con amigos en la universidad. La razón para comenzar este club es ignorar el hecho de que te conviertes en un adulto y serás invadido por la sociedad, haces algo estúpido con socios de ideas afines y creas libremente obras satisfactorias. Este es el grupo de juegos de fantasía.

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Introducción al juego: junto con tu compañero [muñeca], explora la ciudad convertida en ruinas, fortalece y marcha hacia el suelo. El juego tiene un modo [historia] cooperativo y un modo [Arena] de batalla. Además de los ajustes del juego, la nueva versión también agrega historias o textos descriptivos a la mayoría de las cartas, lo que permite a los jugadores comprender mejor la visión del mundo "oscura y decadente" de la muñeca Péndulo.

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Introducción al diseñador: Nacido en la prefectura de Hyogo en 1984. Graduado de la Facultad de Humanidades Integrales de la Universidad de Kyoto. Fue la primera persona en Japón en obtener un doctorado en Rompecabezas y diseñó más de 70 tipos de rompecabezas. Desde la escuela primaria hasta la secundaria, pasó todo el día resolviendo acertijos. No fue hasta las vacaciones de verano de los estudiantes de tercer año que comenzó a tomar el examen y fue admitido directamente por la facultad de derecho de la Universidad de Kyoto. Durante la universidad, Higashita distribuyó folletos que contenían rompecabezas hechos por ellos mismos a 47 prefecturas en Japón, y se convirtió en un tema para ser llamado "la persona cuyo folleto es un rompecabezas". Las transmisiones de televisión también tienen muchos programas que se están realizando, y las noticias y las revistas también tienen sus propios seriales.

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Introducción al juego: Juego de aritmética: un juego que puedes jugar siempre que puedas sumar y restar 1 ~ 4. Use la tarjeta en su mano y la respuesta en la tarjeta de preguntas como recordatorio para adivinar la tarjeta en la mano del jugador a la izquierda. El jugador que adivine primero las cuatro cartas gana. Vuelo espacial de Gagarin: un juego de rompecabezas basado en Yuri Gagarin, el primer vuelo espacial tripulado del mundo, que conecta cohetes y planetas del mismo color. Mientras se divierte, mejore la capacidad cognitiva y el juicio, ejercite gradualmente la capacidad del pensamiento lógico.

Presentación del diseñador: Con el propósito de “hacer juegos que podamos disfrutar como jugadores ligeros”, para recuperar la juventud perdida, las actividades del club incluyen la producción de juegos de mesa.

Introducción del juego: Déjame el último baile a mí: cada jugador roba cuatro cartas al comienzo del juego y luego se turnan para jugar una carta en su mano. Los dos jugadores cuya última carta es [Príncipe] o [Princesa] ganan, o el jugador cuyas últimas dos cartas son [Príncipe] y [Princesa] gana. ¡Usa varias cartas para capturar a la [Princesa] y al [Príncipe] para ganar! La noche de primavera es corta, ¡decídete niña! : Este juego es un juego de cartas de duelo de chicas feroces con el propósito de convertirse en una señorita y conseguir una invitación para la fiesta de baile organizada por el apuesto duque más rápido.

Introducción del diseñador: la nueva fiesta de juegos de mesa tiene su sede en Tokio. Al principio, era una sociedad en la que comediantes y comediantes originales jugaban juntos a juegos de mesa alemanes. Ahora, el número de miembros que trabajan en el diseño de juegos ha comenzado a aumentar. La obra maestra de Sato Yusuke "Breaking London" fue seleccionada como la lista recomendada de Spiell des Jahres 2017. HIDEOUT es un nuevo juego simplificado y lanzado por "Blast London" para que sea más fácil comenzar.

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Introducción al juego: timebomb legacy: una versión cooperativa del juego de identidad oculta timebomb. Tortura a los jugadores con todo tipo de bombas nuevas. La imagen completa de las bombas se irá revelando en el juego poco a poco. ¡Experimente la tensión a primera vista! Además, la primera vez que se juega es especial para todos los jugadores, así que, por favor, los jugadores antiguos deben ocultar el contenido del juego.

HIDEOUT: SWAT VS terrorists, el último trabajo de la serie de juegos de identidad oculta "Boom London". Un juego más relajado que utiliza el mecanismo de “Breaking London” y lo adapta en gran medida, eliminando esos elementos difíciles. ¡Aniquila el bastión terrorista [HIDEOUT]! Siempre que todos trabajen juntos, ¡es fácil! ¡Somos socios de confianza mutua! Aunque parece que pocas personas nunca lo han visto.

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Introducción al diseñador: diseño de mecanismo 《詠 天 記》. Persigue un diseño de juego denso e intelectual. Mis juegos de mesa favoritos son “Brilliant Gems” y “Box of War”, que son tanto hardcore como casuales, pero también pueden apreciar los juegos relajantes. Introducción al juego: 《詠 天 記》 es una historia aérea basada en la adaptación histórica de la antigua reina japonesa Himiho. Cada jugador juega el papel de la Reina de la Bruja de un pequeño país, sobrevive a la lucha civil que ha durado décadas y finalmente unifica a Japón. Para mostrar la hegemonía a todo el territorio del país japonés, es necesario predecir los cambios climáticos, orientar la siembra de arroz, la adivinación y el sacrificio. A veces es necesario correr riesgos para cruzar a China para realizar transacciones. ¿Quién es la doncella del santuario que puede grabar su nombre en la historia como [Himeihu]?

Introducción del diseñador: Tetsuya Ogawa, nacido en Tokio en 1966. Un productor que creció en el campo de la producción de música y videos. Se desempeñó como director de varios programas de televisión, y luego aprendió chino, y se desempeñó como publicidad y marketing de Sony PlayStation en Hong Kong y Taiwán. Ahora, quién se dedica a la animación CG y los juegos con China y Japón. Siempre se ha centrado en contenidos digitales que van desde música hasta video y juegos. En 2020, planeó y produjo el juego de mesa “OXtA cube” a partir de una determinada idea, lo diseñó y comercializó personalmente.

Introducción al juego: el cubo OXtA usa cuatro colores y cuatro tipos con un total de 16 piezas de ajedrez cuadradas, y puedes jugar tres tipos de ajedrez abstracto y un juego de grupo. Shibuya: el máximo de cuatro jugadores, que es más rápido para mover las piezas apiladas al juego opuesto. Shinjuku: un juego de ajedrez en el que se apilan piezas de ajedrez para la batalla.

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Presentación del diseñador: Kawaguchi Yoichiro, padre de cuatro hijos. Representante de chagachagagames en la prefectura de Fukui. Chagachaga es el dialecto Fukui, que significa desorden. El primer juego de Yoichiro Kawaguchi [か た ろ ー ぐ] fue premiado como un buen juguete en Good Toy 2018. El segundo juego [じ っ く り ミ レ ー] ganó dos premios en Good Toy 2020 y Steam Toy Contest 2021. Más de 250 instalaciones en todo Japón, como escuelas , organizaciones de interés público y galerías de arte. El tercer juego [ZENtile] logró un 1322% de éxito en crowdfunding. Es muy elogiado por hacer juegos para la comunicación familiar entre padres e hijos.

Introducción al juego: ZENtile: procede del templo Eihei en la prefectura de Fukui, el lugar de nacimiento de la meditación zen. ZENtile se puede utilizar en solo cinco minutos. Ajusta el estado de ánimo del día de acuerdo con el eje del tiempo para calmarte. Al exteriorizar su propio estado de ánimo, puede analizar objetivamente su propio estado de ánimo y pensamiento. En comparación con la introspección pura, el juego puede facilitar la comprensión de sus propios sentimientos.

じ っ く り ミ レ ー: coloca el marco en la pintura e imagina el estado de ánimo de los personajes que aparecen en las pinturas famosas. グ ッ ド · ト イ recibirá premios en 2020, y ス チ ー ム ト イ コ ン テ ス ト recibirá premios por obras populares en 2021. Muchas escuelas e instalaciones en todo Japón ha sido introducido.

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Introducción del diseñador: ingeniero independiente de Hi-Rai (diseño de juegos) que planifica simultáneamente. ¡Aceptando pedidos de la industria del juego y los sistemas comerciales, haciendo juegos de mesa al mismo tiempo, convirtiendo las inspiraciones en entidades! ず じ (ilustrador), principalmente basado en dibujos de fondo y estilo RPG a finales de los noventa. Este año, dibujé ilustraciones para el “Sound and Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book”.

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Introducción al juego: King of Box Court: este es un juego de colocación de trabajadores basado en cartas. Las cartas iniciales se obtienen mediante borrador. Los jugadores actúan en cada temporada para obtener recursos y también pueden consumir recursos para construir edificios. El primer jugador en obtener la cantidad especificada de recursos o completar el edificio gana.

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Greedy Hunter: este es un juego de lucha de mazmorras cooperativo con información privilegiada. Los jugadores se dividen al azar en [Hunter] y [Greeder], y cooperan para atacar a los monstruos y trampas en la mazmorra, recolectar tesoros y escapar de la mazmorra. Si es completamente aniquilado en la mazmorra, el JUEGO TERMINARÁ. Las personas codiciosas que acechan en el equipo deben obstaculizar al cazador sin quedar expuestas, y el cazador debe prestar atención a las personas codiciosas del equipo, ¡y el campamento con más tesoros gana!

Presentación del diseñador: Tatsuro Iwamoto, ilustrador autónomo. Dibuja la ilustración principal de esta obra. 狛 野 明希, diseño de juegos. Le gusta viajar y quiere ir a Shanghai para jugar juegos secretos en la habitación recientemente. 平井 真 貴, diseño de juegos. El trabajo principal es producir imágenes, juegos de sala secretos y juegos de rompecabezas.

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Introducción al juego: los jugadores se dividen en [Gato que habla] y [Gato que sugiere]. [Gato que habla] usará 3 tarjetas para decirles a otros gatos qué tipo de maullidos tuvieron toda su vida y cómo murieron, y luego hará la pregunta "¿En qué tipo de maullidos pensé la próxima vez?" Gato] Busque consejo. Otros gatos actuarán como [Gatos de sugerencias], cooperarán con las cartas en sus manos, seguirán los temas anteriores y las tramas descritas por [Gatos que hablan] y harán sugerencias.

Presentación del diseñador: Kuji Eimi 久 慈 絵 美, haciendo juegos para el club [Whale Jade]. En el otoño de Gamemarket 2018, se creó [¡CMYK!] Por primera vez. Después de eso, se produjo [NEBURA BEAT]. Aunque todo está hecho, se calienta y enfría rápidamente. Este club también había hecho paquetes de emojis de línea y camisetas bordadas.

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Introducción del juego: ¡CMYK! : Es un juego de acción en tiempo real en el que todos los mosaicos triangulares de varios colores se empalman al mismo tiempo. El jugador, como mosaico, empalma las tejas según las necesidades del cliente. Las mismas marcas de color escritas en cada lado de los mosaicos triangulares se pueden unir para formar hexágonos y obtener puntos al alcanzar el número creciente de tarjetas de preguntas en el medio. Una vez que termina el juego, el grupo empalmado también se termina muy bien.

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Órdenes de tick: este juego es un juego cooperativo instantáneo en el que se pueden alcanzar tantas órdenes como sea posible en cinco minutos. Los jugadores combinan los materiales para fabricar productos y llegan al albarán que se indica en la tarjeta. Las partes del juego se pueden colocar libremente y puede actualizar su puntaje con el entorno de juego que más le convenga para lograr más pedidos que el número especificado.

Sky City Ares 天空 之 城 阿雷斯: ¡Para todos los “jugadores de juegos de mesa que solo quieren lanzar dados”, presente este valiente juego de carreras que puede lanzar fácilmente muchos dados! En la carta de trampa expuesta se escriben las condiciones para la activación de la trampa, y el jugador decide cuántos dados lanzar y declara al mismo tiempo. Empiece a lanzar los dados de la persona con el menor número de declaraciones, siempre que no se cumplan las condiciones de la trampa, pase, y el número arrojado se convierte en la puntuación.

Presentación del diseñador: el propietario de Madoriya. Responsable de diseñar las reglas del juego, y también responsable del diseño de componentes, etc. En realidad es la casa de todo. Normalmente escribo notas tcg para la columna [Card Player] de la revista hobby Japan, que también es [Meng え る! Eventos] serie de escritura.

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Introducción al juego: un juego de razonamiento al estilo de un misterio de asesinato que no requiere un anfitrión y no limita el número de personas. Ambos juegos se basan en temas del campus. Todos los jugadores interpretan a los personajes. Mantienen diálogos con otros personajes, observan el testimonio y las pruebas registradas en las tarjetas e infieren quién es el “prisionero”.

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Introducción del diseñador: un diseñador de juegos de mesa al que le gusta el estilo lésbico, también le gustan las chicas pelirrojas y plateadas. Trabaja como ingeniero de software en Tokio mientras crea juegos de mesa.

Introducción del juego: ¡Conviértete en una [Existencia similar a un avión] que guía a las chicas y forma el PC del destino para apoyar a las chicas! Al principio, cada jugador decide en secreto qué combinación empuja, con el objetivo de permitir que las chicas a las que empuja formen un PC y las controle mientras juega. A través de sus acciones, las dos partes se convertirán en amantes o se romperán ... si obtienen el control, estas acciones pueden decidirse.

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Presentación del diseñador: Ryo Nakamura, representante de Radiuthree y diseñador de juegos. En 2021, utilizó el nuevo trabajo "POTLATCH KLONE" como el trabajo debut de su propio diseñador de juegos. El fLEAP del próximo trabajo es hacerse cargo del diseño del juego junto con Nakamura. Takayuki Kato ha estado activo como diseñador de juegos de mesa desde 2017. La obra maestra "FILLIT" ganó el Premio a la Excelencia en la competencia gamemarket2019. En la actualidad, el diseño del juego se centra principalmente en el ajedrez abstracto. Además, presentaremos las actividades de ajedrez abstracto del mundo en YouTube.

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Introducción al juego: FILLIT: coloca fichas de tu propio color en el camino de tus piezas de ajedrez, y el jugador que pone todas las fichas primero gana, que es un ajedrez abstracto que prueba la primera lectura y la estrategia general del jugador. POTLATCH KLONE: Apila tus fichas en la cuadrícula donde entran tus piezas de ajedrez, y puedes ganar siempre que tengas tres pilares de tu propio color en el campo al comienzo de tu turno. Reglas de juego simples. FLEAP: Se puede decir que es una subespecie de FILLIT, ¡pero los componentes y la experiencia de juego están actualizados!

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Introducción al diseñador: Nomura Schoff, nacido en 1962. Desde 1984 hasta la actualidad, ha sido diseñador de juegos, produciendo principalmente juegos de mesa y juegos de cartas para el mercado japonés de juguetes. Serie [パ ー テ ィ ジ ョ イ] (Bandai), serie [ド ン ジ ャ ラ] (Bandai), [大 富豪 ゲ ー ム] (花山), etc. El número de juegos producidos hasta ahora supera los 100. Las obras de esta exposición están creadas para personas a las que les gustan los juegos , y también son ampliamente aclamados entre los niños.

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Introducción al juego: Air Alliance: eres el titular de una aerolínea que se extiende por todo el mundo. Deje que el avión de su empresa vuele de aeropuerto a otro aeropuerto para transportar pasajeros en el mundo. [Economy Class] puede proporcionar más derechos de aterrizaje en el aeropuerto, [First Class] Aunque dificultará la acción, puede traer puntuaciones más altas. Encuentre la ruta de crucero más adecuada en la tarjeta de pasajero que cambia el reclamo de equipaje en cualquier momento y muestre sus métodos de operación más eficientes.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: un juego de estrategia dedicado a las batallas de dos jugadores con el universo como escenario. Los accesorios son un tablero de juego impreso en tres dimensiones y 16 naves espaciales de plástico que pueden cambiar el valor del escudo y deben ensamblarse por sí mismos. ¿En qué planeta debería desplegarse la nave espacial en mano? ¿Aumentar el valor del escudo para fortalecer la defensa o construir instalaciones? Aunque es un juego de dados, también hará que los jugadores sientan el sabor del ajedrez abstracto similar al shogi.

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Presentación del diseñador: desde su creación en 2015, ha lanzado nuevos trabajos cada año y participa en el mercado de juegos japonés todos los años. Su obra maestra "Banbakan" fue reproducida por GrailGames. El último trabajo "Puede ser un prisionero" fue informado por BGG News y recibió mucha atención.

Introducción al juego: "¡Porque no sé qué está pasando, así que arresta al tipo más sospechoso!" El detective frente a usted gritó esta frase. Ustedes son los sospechosos en cierto caso de asesinato, pero no importa si el verdadero culpable está entre ustedes, porque la policía criminal solo juzga quién es el criminal en función de si es sospechoso. Haciendo una confesión, recopilando inteligencia y, a veces, fabricando pruebas, en resumen, ¡debes deshacerte de tus propias sospechas!

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Presentación del diseñador: 樋 口 秀 光 、 キ ャ ラ デ ザ : イ ワ タ ナ オ ミ 、 グ ラ デ ザ : セ ラ チ ェ ン 春 山

Introducción al juego: “¡Gane o pierda en sesenta segundos! ¡Irritabilidad cerebral, caos de alta velocidad! " [Candy] presentado por muchos presentadores de YouTube populares en Japón. ¡Se han reproducido más de 100,000 videos! Los juegos diseñados a base de naipes son aptos para todas las edades. Los colores y el texto aportados por los personajes lindos y de colores brillantes también pueden ser efectivos para prevenir el Alzheimer a través del efecto Stroop.

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Introducción del diseñador: Bao Tian Lin, diseñador e ilustrador de juegos independiente. Graduado de la Graduate School of Education, Tokyo Gakugei University. Con [Youxueyi] como nombre de la casa, está en marcha el desarrollo de un juego de aprendizaje que combina "jugar" y "aprender" en uno. Se dedica principalmente al trabajo de educación en gamificación, pero también a la producción de TRPG, investigación y publicación, y redacción de artículos relacionados. Obras expuestas:

"Summon skate", "Nayaman Wolf", "UREG"

Los anteriores son algunos de los trabajos de los diseñadores japoneses que participan en esta exposición. Más adelante, habrá varios juegos únicos que te presentaremos en forma de entrevistas exclusivas.

El país anfitrión de los juegos de mesa es nuestro primer intento en la exhibición de este año. También está en situación de epidemia. Esperamos que los juegos de diferentes países y sabores se puedan traer a China para que los jugadores de juegos de mesa los experimenten.

Dadas las circunstancias en las que nos resulta difícil ir al mercado de juegos, los 21 clubes y diseñadores japoneses exhibieron sus trabajos en DICE CON, lo que también es un intercambio significativo entre nosotros y la comunidad japonesa de diseño de juegos de mesa originales. Espero que al aprovechar esta oportunidad, el mercado de juegos de mesa en China y Japón pueda abrirse por completo. Una experiencia de diseño más avanzada nos inspirará, y más productos nos traerán alegría y harán que el mercado de juegos de mesa de China sea más próspero.


Hora de publicación: Nov-02-2021