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Desde la construcción hasta la navegación, en el viaje desconocido, hablemos sobre el proceso y la importancia de diseñar un juego de mesa.

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A principios del verano de este año, acepté el encargo de un amigo para diseñar un juego de mesa para Greenpeace.

La fuente de creatividad proviene del "Paquete de ayuda mutua de emergencia de la nave espacial Tierra-Clima", que es un conjunto de tarjetas conceptuales producidas por el personal de Luhe, con la esperanza de ayudar a diferentes campos refinando contenido relacionado con la acción ambiental más legible e interesante.Los creadores de contenido en diferentes escenarios están buscando inspiración para la co-creación, y podemos influir en más audiencias y generar el calor de los problemas del cambio climático.

En ese momento, acabo de publicar “Good Design Good Fun”.Para mí, he pasado la era de perseguir juegos explosivos y disfrutar del juego.Pienso más en cómo usar los juegos de mesa para cambiar a las personas que me rodean, como en muchos casos del libro.Una cosita.

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Así que estoy muy feliz de tener la oportunidad de ir a los juegos de mesa y unirme a este significativo proyecto de co-creación como forma de expresión.

Por lo general, las preguntas que suelo hacer al comienzo de recibir las necesidades del cliente son sobre la “escena de ocurrencia” del juego, pero esta vez la respuesta es diferente.El juego es diferente: primero, este juego no está disponible para la venta, por lo que no es necesario considerar el canal de ventas;En segundo lugar, el juego espera que a través de las actividades, más personas puedan aprender sobre cuestiones ecológicas y estimular el pensamiento.Por tanto, se puede deducir que lo más importante es la atmósfera del proceso de juego y la expresividad del juego.El juego puede ser único o incluso realizado una y otra vez.En el sitio posterior de DICE CON, el área de exhibición de Greenpeace estaba llena de gente y finalmente atrajo a un grupo de jugadores de casi 200 personas, lo que acaba de demostrar que nuestros resultados de diseño no se desviaron de las expectativas.

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En este contexto, dejé ir mis manos y pies creativos y me di cuenta de mis ideas una por una.Hay muchos juegos de mesa con “temas ambientales”, pero también se parecen a los juegos de mesa.Exploran constantemente estrategias para crear un sentido de situación o enumeran el conocimiento y la educación de un solo vistazo.Pero la conciencia de la gente sobre la protección del medio ambiente no debería ser a través de la "enseñanza", sino que debería crearse un entorno.

Entonces, lo que queremos diseñar no es un juego de mesa, sino diseñar accesorios en un evento, para que las personas en este evento puedan comenzar a interactuar entre sí.Esto también es una verdadera "gamificación".

Con esta idea, actuamos por separado.Por un lado, les conté a Leo y Ping a los dos diseñadores de esta comisión y todas las ideas para este producto, y corrí a Shanghai para probar la plantilla con ellos.Al final, a todos se les ocurrió 4 Para este plan, elegimos el que tenía el umbral más bajo pero el mejor efecto in situ.

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Después de que el modelo se ejecutó, fue el turno de los amigos de Luhe de darle al producto conocimiento profesional, una sólida redacción de ciencia ficción y una bendición artística muy apocalíptica.Después de editar un gran número de casos en "Good Design Good Fun", también estoy muy preocupado por la forma del juego: por un lado, como juego ecológico, debes utilizar papel de impresión certificado FSC, por el otro Por otra parte, todos los accesorios deben aprovecharlo al máximo (por ejemplo, la atadura de papel de la caja), y también propuse el diseño atrevido de la caja de pulpa, lo que significa que para un juego con un volumen de letra pequeño, cada caja tiene que asumir el costo de apertura del molde de más de 20 yuanes ...... Pero no quiero ser ordinario, incluso si la intención del diseño no puede ser entendida por todos, lo que quiero es que este juego sea recordado en el evento , esta es la naturaleza de un diseñador de productos.

Estoy muy agradecido con todos por su apoyo en todos los aspectos del proceso de construcción de la “Tierra”.Este apoyo ha ido acompañado de la “Tierra” zarpada en DICE CON, y ha logrado buenas respuestas.

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El significado del crowdfunding para nosotros sigue siendo encontrar una manera adecuada de que una persona más conozca este evento, sepa que “el entorno de este mundo está íntimamente relacionado con nosotros” y conozca el mensaje que quieren las tarjetas originales co-creadas. para transmitir.

En los cuatro meses de crear la “Tierra”, fui quien más aprendió y me preocupé más por el medio ambiente y las personas en lugar de los dados y las cartas en mi mano.También espero que en el futuro, haya más oportunidades para expresar problemas con los juegos de mesa y dejar que la gamificación cambie un poco.

「VIAJE CREATIVO」

 

1. Primero, comencemos con la "co-creación"

En 2021, se han producido muchos fenómenos meteorológicos extremos agravados por el impacto del cambio climático.El huracán IDA, que azotó América del Norte en septiembre, mató al menos a 50 personas.En la ciudad de Nueva York, incluso causó 15 muertes, se vertió agua en los edificios y se cerraron varias líneas de metro.Y las inundaciones en el oeste de Alemania en verano también han hecho sonar la alarma para las personas sobre los desastres y la adaptación del cambio climático.Y la creación conjunta de nuestro juego de mesa "Spaceship Earth" comenzó antes de este terrible verano ...

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Cuando hablamos del cambio climático y la crisis ecológica, parecía ser un tema para las élites y los expertos; la retroalimentación de muchas personas fue que este asunto no tiene nada que ver conmigo.Una es que no puedo ver cómo me afecta este asunto y no puedo percibirlo emocionalmente;la otra es: Sí, el cambio climático tiene un gran impacto en los humanos, y estoy preocupado, pero cómo lo puedo afectar y cambiar es un intento impotente.Después de todo, es asunto de las élites lidiar con el cambio climático.

Sin embargo, siempre he escuchado que están ocurriendo muchas discusiones sobre el cambio climático y las personas.

He visto a muchas personas tomar la iniciativa de investigar y aprender sobre este tema, comenzando por sus propios intereses: ya sea el cambio climático y el sistema alimentario, o el cambio climático y la inversión inmobiliaria, etc.

He visto a muchas personas tomar la iniciativa para implementar soluciones desde la perspectiva de sus comunidades: qué puede ser una experiencia de viaje más sostenible, cómo convertirse en parte de la acción al reducir el uso de artículos desechables y reducir los desechos domésticos, y cómo Sensibilizar sobre el cambio climático en las artes visuales.

Lo que veo más es, de hecho, el debate de la gente sobre el concepto básico de cómo resolver el tema del cambio climático.Hay muchos debates de este tipo.Mucha gente ni siquiera defiende conscientemente la promoción del cambio climático.

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Por lo tanto, varios socios profesionales y yo diseñamos un conjunto de tarjetas temáticas para alentar a más socios en varios campos a participar en la discusión sobre el cambio climático y realizar una “co-creación” sobre la producción de contenido sobre el cambio climático.

Este conjunto de tarjetas brinda 32 perspectivas, la mitad de las cuales son tarjetas de “conocimiento” que brindan información adicional para la discusión, presentando los síntomas e impactos del cambio climático y las crisis ecológicas;la otra mitad son tarjetas de “conceptos”, que enumeran algunas ideas y hechos que promueven eficazmente la resolución de problemas y algunos obstaculizan la discusión, la colaboración y la resolución.

Elegimos un título conceptual para este juego de cartas, que proviene del economista Buckminster Fuller: La tierra es como una nave espacial que vuela en el espacio.Necesita consumir y regenerar continuamente sus propios recursos limitados para sobrevivir.Si los recursos se desarrollan de manera irrazonable, serán destruidos.

Y todos estamos en el mismo barco.

Pronto, muchos productores de contenido comenzaron sus propias creaciones con esta herramienta de co-creación.Incluyendo la respuesta de “Podcast Commune”, Lao Yuan hizo un llamamiento a los siguientes 30 propietarios de contenido de su plataforma, trabajaron juntos para producir 30 episodios del programa y lanzaron la “Colección de podcasts del Día Mundial del Medio Ambiente”.Y un total de 10 episodios de la serie “Meeting” producida por Food Action Community y la comunidad del proyecto documental “Road to Tomorrow”.

Durante este período, curadores, equipos de planificación de eventos, artistas e investigadores continuaron uniéndose a la discusión sobre la co-creación, explorando y practicando contenido adecuado para sus respectivas profesiones y comunidades.Por supuesto, hemos recibido varias críticas y sugerencias de mejora, entre ellas: ¿Cómo presenta este juego de tarjetas a los demás?¿No debería ser un juego divertido?

Sí, antes de eso, no había pensado en cómo presentar la tarjeta a más personas además de hacer un PDF y enviárselo a mis amigos.Estaba un poco inseguro y solo vendí la tarjeta a personas que creía que estarían interesadas.Y usar tarjetas de co-creación para vincular agencias profesionales de promoción de la cultura de los juegos de mesa es lo que Huang Yan hizo en silencio.

2.En el juego de mesa, la nave espacial real despega.

La historia existe antes que el diseño.Esta es una historia sobre cómo los humanos “se ganan la vida”, en palabras de Vincent."Spaceship Earth" es: antes de la destrucción de la tierra, una nave espacial lleva a los últimos humanos al espacio.

Y este grupo de personas necesita dejar que la nave espacial no se estrelle antes de llegar a un nuevo planeta habitable.Para ello, necesitan tomar decisiones constantemente, ¡al igual que lo que está sucediendo en la tierra en este momento!

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Conocí a Vincent a través del productor Huang Yan y a Huang Yan a través del diseñador Chen Dawei.En ese momento, no sabía nada de juegos de mesa, excepto Werewolf Killing;No sabía que los juegos de mesa habían atraído mucha gente y atención en la comunidad subcultural, y no conocía DICE CON, la exhibición de juegos de mesa más grande de Asia;Solo escuché que alguien hizo un juego de mesa en Corea del Sur, que tenía como tema la identidad social femenina, llamado "Li Zhihui Survival Game".

Así que supuse que las personas de este grupo podrían estar interesadas en temas de dominio público.Efectivamente, Vincent dijo directamente: ¡Interesado!Por supuesto, no sé cuántas veces me he reunido con Vincent antes de darme cuenta de que su estudio DICE era la agencia para el diseño localizado y la distribución china de Li Zhihui.Esa es otra historia.

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Tuvimos una reunión con el equipo del juego de mesa por primera vez, y luego bajé con Vincent y me preguntó, ¿quién escribió esta tarjeta?Dije que lo escribí.Luego dijo: ¡Me gusta mucho esta tarjeta!Ah, mi falta de confianza en la creación conjunta de tarjetas se disipó en la primera reunión: a alguien le gustan las cosas tan "aburridas".

Debo decir que todavía tengo dudas sobre la “co-creación”.¡La experiencia me dice que el modelo de gestión de efectos ascendentes y descendentes es eficiente y bueno para la gestión de la calidad!¿Crear juntos?¿Es por interés?¿Por pasión?¿Cómo fomentar el entusiasmo?¿Cómo controlar la calidad?Estas preguntas explotaron en mi cabeza.Además del diseñador en jefe de producto Vincent y el diseñador en jefe Leo, los co-creadores de este juego de mesa incluyen a Liu Junyan, doctor en economía, Li Chao, doctor en ecología, programador de Silicon Valley, Dong Liansai y uno que está trabajando. al mismo tiempo.Tres proyectos, pero tengo que participar en este concepto de arte co-creado Sandy, dos trabajadores visuales Lin Yanzhu y Zhang Huaixian que son compañeros de juego de mesa, y Han Yuhang, un estudiante graduado de la Universidad de las Artes de Berlín (solo hay un astronauta tan real) ... También hay lotes de "conejillos de indias" que han participado en varias etapas de la prueba de versiones.

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La contribución del mecanismo se debe principalmente a los socios de DICE.Es un proceso de aprendizaje para concebir y elegir juntos el mecanismo del juego.Dedicaron mucho tiempo a educar a los médicos y a mí.¡También conozco la diferencia entre "americano" y "alemán"!(Sí, solo para conocer estos dos términos) La parte más complicada de este proceso de creación conjunta de un juego de mesa es el mecanismo de diseño.Probamos juntos un mecanismo muy complicado: debido a que los redactores insisten en que el cambio climático es un problema sistémico complejo, necesitamos restaurar la complejidad fielmente.El diseñador mecánico desafió este problema muy enérgicamente e hizo una muestra para probar.Los hechos prueban que un mecanismo de juego tan complicado no funciona. ¿Qué tan trágico es?La mayoría de la gente ni siquiera entendía o recordaba las reglas del juego.Al final, solo un médico seguía jugando con entusiasmo y los demás se rindieron.

Elija el mecanismo más simple-Vincent dio cuidadosamente sus sugerencias, después de dejarnos experimentar un juego de mesa con dos mecanismos simples y un juego de mesa con un mecanismo complejo.Puedo ver que es muy bueno en la comunicación y la planificación de productos de "gestión de expectativas", pero para ser honesto, no tengo ninguna habilidad y nunca quiero dudar de sus sugerencias, porque todos han probado otras posibilidades juntos.No queremos nada más que hacer bien el juego.

Además de los dos doctores que brindan apoyo principalmente en cambio climático, ecología, sociedad, economía, etc., también tenemos un programador de Silicon Valley que, como fuerza principal, agregó muchos detalles de ciencia ficción, son estos los clave detalles que hacen de la nave espacial se estableció el universo.La primera sugerencia que presentó después de unirse a la co-creación fue eliminar la configuración de la trama de "perihelio" y "afelio" porque la nave espacial no está navegando en órbita alrededor del sol.Además de eliminar estos errores de bajo nivel, Dong Liansai también diseñó dos direcciones de energía para la nave espacial: mineral de Fermi (que significa energía fósil tradicional en la tierra) y tecnología Guangfan (que significa tecnología de energía renovable en la tierra).Una tecnología es madura y eficiente, pero tiene costos ambientales y sociales;el desarrollo de una tecnología debe superar los obstáculos.

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Además, el doble partido también se unió al "disco de oro" (el Traveler Golden Record es un disco que se lanzó al espacio con dos sondas Voyager en 1977. El disco contiene varias culturas de la tierra y los sonidos e imágenes de la vida. , Espero que sean descubiertos por otras criaturas inteligentes extraterrestres en el universo.);"Cerebro en una cubeta" ("Cerebro en una cubeta" es la "Razón" de Hilary Putnam, en 1981 En el libro "Verdad e historia", la hipótesis planteada: "Un científico realizó tal operación. Cortó el cerebro de alguien más y ponerlo en un tanque lleno de solución nutritiva. La solución nutritiva puede mantener el funcionamiento normal del cerebro. Las terminaciones nerviosas están conectadas a los cables, y en el otro lado de los cables hay una computadora. Esta computadora simula el funcionamiento normal del cerebro. parámetros del mundo real y transmite información al cerebro a través de los cables, de modo que el cerebro mantiene la sensación de que todo es completamente normal. Para el cerebro, parece ser humano, los objetos y el cielo todavía existen ”). La trama, que es un parte importante para hacer que todo el juego sea más desafiante e interesante.

3.¿Cuál es la acción real que necesita este planeta?

Las personas en el juego de "Spaceship Earth" deben tomar decisiones conjuntas de manera colaborativa para que la nave espacial llegue a sus nuevos hogares.Entonces, los cuatro sectores (economía, comodidad, medio ambiente y civilización) a veces tienen intereses en conflicto y se dañan entre sí, pero según la configuración de los juegos colaborativos, ninguno de estos departamentos con la misma puntuación inicial puede tener una puntuación inferior a cero en el juego.En las puntuaciones de cada departamento interviene una serie de tarjetas de eventos.Con base en los eventos que ocurrieron, todos votaron para determinar el contenido de las recomendaciones de la tarjeta.Después de votar, puede sumar o restar puntos de acuerdo con las indicaciones de la tarjeta.

¿Cuáles son estos problemas?

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Por ejemplo, una tarjeta llamada "¡Compra, compra, compra!"Propuesta de tarjeta: emitir tarjetas de crédito de nave espacial para estimular el consumo.Fomenta un comportamiento de consumo ilimitado, porque el consumo impulsa la economía y el consumo también da a las personas una sensación de satisfacción.Nivel);Sin embargo, también habrá problemas inmediatamente emitidos por los jugadores.En una nave espacial con recursos y energía limitados, defender el materialismo es en realidad aumentar el consumo de energía y recursos y generar una carga ambiental.

La boleta de calificaciones de Coral nos dice que el mineral de Fermi, una fuente de energía, puede causar el blanqueamiento del coral, pero la tarjeta sugiere ignorar este cambio y continuar refinando el mineral de Fermi.Este es un ejemplo cósmico de blanqueamiento de los corales en la tierra: los corales son extremadamente sensibles al entorno de crecimiento.Los cambios en las condiciones ambientales como la temperatura del agua, el pH y la turbidez afectarán directamente la relación simbiótica entre los corales y las algas simbióticas que les dan color.

Cuando el coral está bajo la influencia de la presión ambiental, las zooxantelas simbióticas abandonan gradualmente el cuerpo del coral y le quitan el color, dejando solo insectos y huesos de coral transparentes, formando albinismo coralino.Entonces, ¿debemos dejar de refinar el mineral de Fermi?En cuanto a la ubicación de la nave espacial, todos sabemos que puede haber un solo coral, que es un recurso biológico importante que la humanidad ha traído a un nuevo hogar;En la tierra, se han informado noticias sobre el blanqueamiento de los corales de vez en cuando, pero la gente no cree que este evento sea muy urgente, y ¿qué pasa si agregamos otro mensaje, es decir, cuando la tierra se calienta 2 grados, cuando la tierra se calienta 2 grados, los arrecifes de coral se blanquearán, ¿sigue siendo aceptable?Los arrecifes de coral son solo uno de los muchos ecosistemas de la tierra.

Debido a mi interés en el sistema alimentario, preparé muchas tarjetas relacionadas con los alimentos, incluida la esperanza de discutir las controvertidas iniciativas vegetarianas en Internet.

Es cierto que la ganadería intensiva a gran escala agrava la presión ambiental en términos de consumo de energía, emisiones y contaminación;Sin embargo, los siguientes factores también deben tenerse en cuenta si se deben realizar iniciativas vegetarianas.Por ejemplo, el consumo de carne y de proteínas también son partes importantes del comercio mundial de alimentos.Su efecto de bloqueo del sistema es muy fuerte, es decir, hay muchas industrias, regiones y personas que dependen de él;Entonces, los hábitos culturales de varias regiones afectarán las elecciones dietéticas de las personas;Además, no podemos ignorar los hábitos alimenticios de las personas y la composición de la dieta adaptativa.Después de todo, la dieta es una elección muy personal.¿Podemos intervenir en la elección personal por motivos de protección del medio ambiente?¿Hasta qué punto no podemos intervenir demasiado?Este es un tema para debatir, por lo que debemos ser moderados, abiertos y cooperativos.Después de todo, es posible hacer un uso eficiente de proteínas animales bajas en carbono como vísceras, ovejas, escorpiones e insectos comestibles.

Todas las cartas, de hecho, vuelven a la pregunta: ¿qué acción real necesita el planeta?¿Qué necesitamos para resolver la crisis climática y el daño ecológico en la tierra?¿El desarrollo se trata solo de crecimiento económico?¿De dónde proviene la falta de confianza y cooperación para resolver los problemas ambientales de la tierra?¿Es la tecnología omnipotente y puede satisfacer la incesante búsqueda material de las personas?Hacer un cambio sacrificará algo de conveniencia.¿Está dispuesto?¿Qué nos impide volvernos crueles?¿Qué nos hace ignorar el dolor de los demás?¿Qué promete el metauniverso?

La tierra enfrenta los mismos problemas que las naves espaciales, pero la tierra es muy grande y las personas que obtienen ganancias y las que sufren pérdidas pueden estar muy lejos;Hay mucha gente en la tierra.Los recursos limitados no deberían limitarnos primero a nosotros mismos, sino a otros que no pueden permitirse comprar;Tampoco contamos con un mecanismo eficaz de toma de decisiones para los cuatro departamentos de la tierra;Incluso la fuerza de la empatía varía con la distancia.

Sin embargo, el ser humano también tiene su lado glorioso y bello: parece que somos incapaces de ignorar el sufrimiento de los demás, también heredamos la búsqueda de la justicia, somos curiosos, tenemos el coraje de confiar.La acción real que necesita el planeta es preocuparse por los problemas de la esfera pública y lograr una comprensión e interpretación más profundas;Es encontrar un lugar donde puedas hacer una mejora sostenible en tu vida, campo profesional y dirección de interés y empezar a cambiarlo;Es empatizar, dejar de lado las opiniones preconcebidas y los sesgos cognitivos y comprender las diferentes necesidades de las distintas personas."Spaceship Earth" proporciona esa práctica de pensamiento.

4.Gags: Arte y diseño de encuadernación.

Concepto de arte: Wang Youzao me presentó el concepto de economista, diciendo que todos vivimos en una nave espacial circular llamada Tierra con un diámetro recto de 27 y un diámetro de 56,274 kilómetros.Por lo tanto, pongo todo el diseño en el trasfondo de ser responsable de la nave espacial.Luego, el diseño debe resolver dos problemas: el concepto de comunicación de "la tierra como una nave espacial" y si todo el producto es "responsable de la tierra".Había dos versiones del estilo al principio.Finalmente, todos los amigos que participaron en el juego de mesa votaron por la dirección 1:

(1) Futurismo romántico, palabras clave: catálogo, apocalipsis, espacio, utopía

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(2) Más inclinado a la diversión del juego, palabras clave: imaginación, extraterrestre, color.

El diseño de "Spaceship Earth" es solo el proceso de construcción de productos, y el crowdfunding y las actividades posteriores también son un largo "viaje", pero no estamos seguros de si finalmente podemos llegar a un nuevo hogar y cambiar realmente el concepto de algunas personas. a través de este intento de juego.

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Pero, ¿no es la razón del progreso humano hacer cosas de las que no podemos estar seguros y desafiar lo desconocido y el prejuicio?Debido a este "coraje", salimos volando de la tierra y diseñamos un juego que rompió el llamado "sentido común".


Hora de publicación: Dec-31-2021