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Algunas personas se apiñan, otras dan la vuelta a la mesa, pero este sigue siendo un juego de mesa sincero.

En 2019, Voluntad anunció planes para lanzar "Pamir Peace: Second Edition" en varias plataformas sociales. En la interacción del mensaje, un internauta le preguntó cortésmente si tenía planes de reimprimir "Compañía de John“. Él respondió: “Algún día. PeroVoluntad tomar al menos dos años después ".

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En abril de 2021, "Compañía de John: Segunda edición ”entró oficialmente en el campo de visión del jugador. El juego alcanzó rápidamente la cima de las listas de BGG y KS. El 21 de abril finalizó el crowdfunding del juego. El juego recibió un total de 9.150 personas y 787.216 dólares de apoyo. Para este resultado,Voluntad estaba muy sorprendido y satisfecho. Pero lo que más le importa parece ser el seguimiento de la historia.

"KS es una muy buena plataforma"

Tarde en la noche, Voluntad sigue activo en el área de mensajes de KS, respondiendo a las preguntas planteadas por los internautas con seriedad y sinceridad.

Esto es Voluntadactitud habitual. Nunca es superficial en su trabajo, quizás por su profesionalismo como investigador histórico.
Compañía de John no es Voluntadprimer juego en KS. Hoy,Voluntad se ha convertido en un diseñador estrella de la industria. En comparación con "Pamir Peace: Segunda edición",Compañía de John tiene una mayor cantidad de crowdfunding y un mayor número de personas que lo apoyan.

Con el desarrollo de juegos de mesa cada vez más estandarizado, la calidad de un juego de mesa depende primero del editor y diseñador del juego: el editor representa el estándar de producción y el diseñador representa la calidad del juego.

Cole Wehrle, quien diseñó Pamir Paz y Maolin Yuanji, se ha forjado en un signo de oro, que también se llama el Voluntad Efecto. Esto significa que siempre que un juego diseñado porVoluntad sale gente Voluntad volverse loco "comprar, comprar, comprar". ¿Cuándo empezó a surgir este efecto?Voluntad pensó durante un rato, pero no parecía saberlo.

“Aunque es parte de nuestro marketing. Pero creo que tener un grupo central de fans es algo grandioso. Pero cuando vi los datos de back-end en KS, también me sorprendió la cantidad de personas que respaldaronCompañía de John, sin saber nada al respecto, solo por mi nombre. Entonces, creo que esta es una de las razones por las que Kickstarter tiene tanto éxito. Realmente te ayuda a expandir nuevas audiencias ".

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Que es Compañía de John

Compañía de John es un juego sandbox diseñado por Voluntad sobre la gestión de una empresa de simulación. En el juego, los jugadores juegan el papel de la familia deCompañía de John (la Compañía de las Indias Orientales), simulando la operación de la Compañía de las Indias Orientales en Mumbai, Bangladesh y otros lugares en los siglos XVIII y XIX, incluido el comercio, la agresión armada, etc.

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El juego está dividido en seis guiones, K1-K6. El pedido es: libro didáctico, libro completo, libro antimonopolio, libro corto completo, libro concursal y libro individual.

Este mecanismo semi-cooperativo y juego de confrontación probabilística se basa en las habilidades de negociación del jugador. También es el "mecanismo central" queVoluntad a menudo habla en el sitio web. Se dice que las personas que han jugado a este juego están agotadas por las bocas en el juego. El juego es muy "abierto" porque los afectos que juegas con diferentes personas son completamente diferentes.

El juego Voluntad convertirse en la empresa comercial más grande del mundo bajo su dirección y realizar las ambiciones del Imperio Británico, pero si no juega bien, Voluntad faltar.

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El 4 de marzo de 2021, poco antes del lanzamiento de John, Inc .: Segunda edición , Voluntad publicó el registro de un diseñador en su sitio web, Wehrlegig Juegos.

Alrededor de 2018, con el fin de diseñar mejor el Pamir Paz 2, Voluntad y su hermano Andrew (Drew), el ama de llaves, fundaron el Wehrlegig Juegos. Drew fue responsable de las pruebas y el desarrollo del juego, mientras que Cole fue responsable del diseño básico, el arte y las reglas. Poco después de terminarPamir 2, comenzaron a trabajar en John, Inc .: Segunda edición.

Compañía de John, también conocida como la Compañía de las Indias Orientales, es una sátira sobre John Bull. Compañía de John - en VoluntadOpinión, de eso se trataba el juego, una empresa que maneja un negocio en lugar de la historia de una familia.

 

El imperialismo no es grande, sino que está formado por muchas pequeñas ambiciones cointegradas, codicia. Y, para un juego político y económico, un nombre antropomórfico parece fácil de recordar.

En este momento, Compañía de John 2 tiene una calificación BGG de 8.0 antes de que el juego llegue a manos de los jugadores.

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Primera edición vs segunda edición

Uno de los primeros cambios en Compañía de John 2 era aumentar el espacio de negociación en el juego. "Quiero darles a los jugadores más herramientas para negociar intercambios de recursos". Voluntad mencionado.

Pero aumentar el espacio de negociaciones de diseño es un problema muy difícil. a diferencia dePamir, Col decidió poner la negociación en el centro de su diseño para Compañía de John 1. ”Esta regla es muy importante. Cuando estábamos trabajando en una nueva versión, hice todo lo que pude como desarrollador para asegurarme de que los elementos del juego siguieran siendo los mismos que en la primera versión ".

Además de actualizar el antiguo sistema de promesas (las cosas que son propiedad del jugador se pueden intercambiar en cualquier momento) y el sistema de eventos, Voluntad también ha cambiado cosas como tarjetas de promesa y mapas para hacer el juego más fácil y fluido.

Actualizar el sistema de eventos

“Cuando jugaba Republic of Rome, me fascinaba la simplicidad del juego. Más tarde, cuando estaba diseñando John, Inc., decidí usar el sistema de eventos. Este sistema se remonta a los juegos de guerra en los que cada región tiene un conjunto de eventos de comportamiento.

Estos comportamientos Voluntad varían según la situación económica y política de la región. El jugador puede tirar los dados y resolver los eventos enumerados en la tabla correspondiente ".

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El mapa

Está claro que Compañía de JohnEl diseño ha sido objeto de una importante reforma. En la nueva versión,Voluntad movió el área del jugador a la izquierda y colocó una versión ampliada de India en el lado derecho del mapa.

Con mapas, Voluntad será mucho más fácil viajar entre sistemas de eventos. Estos cambios no solo conservan los detalles de la primera versión, sino que también enriquecen la apariencia.

Al final, Voluntad configurar un sistema relativamente simple. Cada pedido en el sistema coloca un barco, lo que hace que la empresa sea rentable. El antiguo sistema económico de auge / caída fue reemplazado por un sistema que combinaba la balanza comercial con el estado económico y podía cerrar y abrir órdenes en función de los eventos en India.

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Imperialismo y colonialismo

Voluntad se graduó de la Universidad de Texas en Austin. Durante su maestría, su investigación se centró en la poesía inglesa del siglo XVIII, como la poesía religiosa y al inicio de la Revolución Industrial. Durante su doctorado, también estudió la influencia del imperialismo en los novelistas.

"Cuando los jugadores juegan Pamir Paz por primera vez, la gente tiene un comentario común: el juego es un poco abstracto. Esta es una buena evaluación, que muestra la diferencia entre el jugador y la configuración del juego ".Voluntad nos dijo.

Pero Compañía de John es diferente. Este juego implica directamente la formación y desarrollo del concepto deImaginación imperial. ¿Cómo debería verse una nación, una región o incluso un país a sí misma y al mundo en el que vive? Este concepto es importante porque nos permite comprender mejor el comportamiento de estas naciones o países.

“El colonialismo es un concepto complicado. No dudaría en describir las acciones de la Compañía Británica de las Indias Orientales en el siglo XVIII como colonialistas. La mayoría de ellos son hombres de negocios y no tienen ningún interés en construir un imperio u ocupar la India. En otras palabras, no participan en política. Por lo general, solo ganan dinero y se van a casa para los ancianos (también puedes darte cuenta de esto en el juego). Esto es diferente del colonialismo de los países británicos y estadounidenses en colonias reales. El orden de este mundo está íntimamente relacionado con las ideas del colonialismo que todo el mundo imagina ”.

En ciertos sentidos, Compañía de John También describió cómo se sentaron estos fundamentos ideológicos. Es un juego anticolonial acérrimo.

Voluntad También mencionó: “En los últimos 30 años, Gran Bretaña ha estado atrapada en la amnesia del colectivismo imperial. Algunos historiadores incluso usan los puntos ciegos de la historia de la gente para armar un escándalo. Entonces,compañía de juan: Segunda edicion entró en vigor. Este es un retrato poco convencional que permite a los jugadores experimentar la esencia del imperio de primera mano. Por supuesto, esta no es la única forma de entender el imperialismo, pero espero que pueda ayudar a la gente a entender la historia ”.

Aunque este juego no ha sido lanzado en China, todavía hay un grupo de jugadores que han traducido las reglas chinas de este juego por Generación de energía de amor, y muchos jugadores han jugado esta obra maestra. Cuando expresé el amor de los jugadores chinos y sus críticas a la "apertura" aVoluntad, Él estaba muy emocionado. 

“¡Estoy muy feliz de escuchar este tipo de evaluación! Me gusta diseñar juegos "abiertos". Debido a que este tipo de juego puede jugar diferentes trucos, diferentes jugadores pueden jugar una variedad de efectos. Aunque esto puede llevar a levantar la mesa, los jugadores aún pueden participar de manera constructiva en el juego. Este es un juego que se puede ejecutar en cualquier circunstancia, al igual que la historia. La historia es un río largo y hay muchas cosas que se pueden desenterrar en él. Para que más personas se enamoren de los juegos históricos, mi objetivo se ha logrado. "

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Hora de publicación: mayo-24-2021