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¡Es más fácil decirlo que hacerlo! Cómo evitar el "desastre del diseño" de las cubiertas de juegos

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Mirando las filas de juegos de mesa en el estante del juego, ¿puedes recordar el juego cuya portada es agradable a primera vista? O el juego cuyo mecanismo es divertido, pero parece un poco aterrador.

Hasta cierto punto, la tapadera de un juego determina si un juego es bueno o no. Con la mejora del nivel estético de las personas, los juegos de mesa dejan de ser un producto que solo involucra mecánicas. El arte del juego se ha convertido durante mucho tiempo en un factor importante para determinar si un juego de mesa se puede vender bien.

Recientemente, la compañía de juegos que había publicado Descifrar lanzó un nuevo juego de adivinanzas de palabras: Palabra maestra. El director de arte del juego,Manuel Sánchez, mostró a los jugadores el proceso general de diseño visual y de portada del juego.

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Una portada de juego aparentemente simple ha pasado por muchas dudas, conjeturas e intentos repetidos. Como juego de fiesta, cómo diferenciarse de muchos juegos se convierte en un problema difícil paraPalabra maestra.

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Descripción del juego 

Palabra maestra es un juego de adivinar palabras. En el juego, un jugador es el guía, sacando cartas del mazo. El resto de jugadores se encargan de adivinar las palabras.

Palabra maestra se divide en dos partes, la parte blanca es el alcance amplio de las palabras, la parte roja es el personaje específico, como: animal-vaca, marca-adidas, personaje-Mickey Mouse, etc.

La parte blanca se mostrará al adivino. Una ronda del juego tiene un total de 90 segundos para que los adivinos adivinen la palabra y completen la tarjeta de adivinanzas. Cada jugador tiene tres cartas rojas para adivinar.

¿Cómo hacer portadas de juegos de fiesta?

Para un juego de fiesta normal, la inversión de tiempo y recursos parece inútil. Pero, como dice el refrán, la simplicidad es la máxima complejidad. Especialmente cuando queremos agregar demasiado, pero no queremos ser iguales a "otros".

Cuando vemos por primera vez un juego de mesa, ¿qué es lo primero que nos atrae? Sí, debe ser la tapa de la caja del juego. En un juego temático, los personajes que vemos en la portada son el avatar del jugador, el personaje que juegan en el juego.

Sin embargo, para los juegos no temáticos, especialmente los juegos de fiesta sin personajes específicos y adivinando palabras, el problema de hacer una portada convincente es constante. En primer lugar, los juegos de fiesta tienen una audiencia tan amplia que una portada de juego casual no atraerá a nadie.

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Si tienes demasiados elementos en tu portada, la gente no sabrá qué tipo de juego debería ser. Por ejemplo: si diseña una portada simple, como un fondo extremadamente rico con un gran título, su juego se perderá en los cientos de juegos ordinarios, como todos los demás. En los últimos años, varios juegos de fiesta se han hecho un nombre en la industria de los juegos de mesa con sus gráficos distintivos.

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Cuando Lenguaje para la máquina skyshatter Con la portada minimalista del libro salió, mucha gente pensó que era un suicidio comercial. Pero, de hecho, esta última portada es realmente sorprendente. También creamos nuestros propios "guantes blancos" y características de dibujos animados retro en la portada del juego, que tuvo más éxito.

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"Tú" eres el verdadero protagonista—- 

En Palabra maestra, por el papel del líder, el ilustrador Sebastián y decidí dibujar una figura como concretización de la imagen del líder. Sin embargo, crear personajes es un trabajo muy peligroso: ¿niña o niño? ¿Joven o maduro? ¿Blanco o negro?

En nuestro juego, el juego de escribir palabras y adivinar palabras es un juego que pone a prueba la reacción y la sabiduría, y el zorro es en realidad una mejor opción, pero esto plantea otra pregunta: ¿es demasiado ingenuo?

Sebastián Dijo que si nuestros personajes mezclan lo retro y lo moderno, no habrá dudas como:

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Basado en esto, (ilustrador) dibujó bocetos de diferentes animales.

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Lo último en complejidad es la simplicidad

Después de discutir con el diseñador del juego Gérald Cattiaux e ilustrador francés Asmodee, determinamos el esquema general del juego juntos: las estrellas rojas no solo agregan color, sino que también reflejan el tema del juego de fiesta. 

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De esta manera, la portada del juego y la visión general de Palabra maestra fueron diseñados de esta manera. La combinación de rojo y negro clásico es simple y generosa. La cabeza del pequeño zorro distingue el anverso y el reverso de la tarjeta, y el diseño de blanco y rojo en la tarjeta de señal también es muy cómodo y en línea con el efecto general.

A menudo centramos nuestro diseño en el diseño del mecanismo del juego y estudiamos su éxito. De hecho, los colores de las cubiertas, tarjetas y fichas dondequiera que miremos están cuidadosamente diseñados.

Los diseñadores de juegos suelen decir que el diseño de juegos es un proceso de resta continua. El diseño de la portada del juego también es un proceso de simplificación de la complejidad. Después de todo, los juegos de mesa son un todo, y el arte también refleja parte de la fuerza de los juegos de mesa.

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Hora de publicación: Jan-18-2021